Tytuł | Dostępność | |
Wykład 1 - Wprowadzenie, schemat gry, zasoby, rysowanie postaci, ruch obiektów | Pobierz | |
Wykład 2 - Programowanie obiektowe | Pobierz | |
Wykład 3 - Zdarzenia myszy, pozycja kursora, przeciążenia metody Draw( ) | Pobierz | |
Wykład 4 - Sprajty oraz ich animacje | Pobierz | |
Wykład 5 - Generowanie map kostkowych (tiled) | Pobierz | |
Wykład 6 - Integracja XNA z Tiled Map Editor | Pobierz |