| Tytuł | Akcja |
|---|---|
| Wykład 01 - Canvas i jego kontekst | |
| Wykład 02 - Stan kontekstu i przeksztłałcenia. Timery. | |
| Wykład 03 - Pętla główna gry | |
| Wykład 04 - Obsługa zdarzeń i zachowań użytkownika | |
| Wykład 05 - Obrazki, sprity i animacje | |
| Wykład 06 - Kamera i budowanie świata gry |