Prog. gier JS

Tytuł Akcja
Wykład 01 - Canvas i jego kontekst
Wykład 02 - Stan kontekstu i przeksztłałcenia. Timery.
Wykład 03 - Pętla główna gry
Wykład 04 - Obsługa zdarzeń i zachowań użytkownika
Wykład 05 - Obrazki, sprity i animacje
Wykład 06 - Kamera i budowanie świata gry