| Hipoteza 01 - TBA |
|
| Hipoteza 02 - Drabinka turniejowa; aplikacja mobilna |
|
| Hipoteza 03 - Jeremiasz Różowyczłek; React + JSON. |
|
| Hipoteza 04 - TBA |
|
| Hipoteza 05 - Szyfr przestawieniowy, obiektowość; MongoDB Api + React |
|
| Hipoteza 06 - Sortowanie; Mobilka z menu |
|
| Hipoteza 07 - Sortowanie cz. 2; Mobilka z menu 2 |
|
| Hipoteza 08 - Szyfr z samogłoskami; Mobilka z TabBar |
|
| Hipoteza 09 - Liczby szczęśliwe. Komponenty React |
|
| Hipoteza 10 - Wyszukiwanie wzorców, unit testy. Apka okienkowa |
|
| Hipoteza 11 - Schematy blokowe, liczby pierwsze. Backend CRUD. |
|
| Hipoteza 12 - Konwersje, schemat Hornera. Aplikacja mobilna. |
|
| Hipoteza 13 - Konwersje Elona Piżmo. Aplikacja desktopowa + menu. |
|
| Hipoteza 14 - Sortowanie Elona Piżmo. React - miasta, dark mode |
|
| Hipoteza 15 - Szyfr przestawieniowy + mobilka |
|
| Hipoteza 16 - TBA |
|
| Hipoteza 17 - Wyszukiwanie wzorca w tekście, KMP + web |
|
| Hipoteza 18 - Anagramy + mobilka |
|
| Hipoteza 19 - TBA |
|
| Hipoteza 20 - TBA |
|
| Hipoteza 21 - Cyfrowe dopełnienie + mobilka |
|
| Hipoteza 22 - Bloki binarne + web |
|
| Hipoteza 23 - Szyfr przestawieniowy + web |
|
| Hipoteza 24 - Konwersje liczbowe + web |
|
| Hipoteza 25 - NWD(NWD) + mobile |
|
| Hipoteza 26 - Mathbox + TODO mobile |
|
| Hipoteza 27 - Przeklęte liczby, desktop |
|
| Hipoteza 28 - Liczby k-popowe, desktop menu |
|
| Hipoteza 29 - Dopasowanie słów, React słówka |
|
| Hipoteza 30 - Słowa lamerskie, bieda IG (web) |
|
| Hipoteza 31 - (Un)pakowanie słów, mobile (login, karuzela) |
|
| Hipoteza 32 - Pakowanie słów, mobile (akordeon) |
|
| Hipoteza 33 - Moc liczby, desktop eventy |
|
| Hipoteza 34 - Liczby, the weird ones, tic tac toe desktop |
|
| Hipoteza 35 - Szyfr ELDENK, react routes |
|
| Hipoteza 36 - Szyfr Korwina, frontend JSON |
|
| Hipoteza 37 - Szyfr Skibidi, mobilka |
|
| Hipoteza 38 - Całkowanie metodą prostokątów i trapezów, mobilka |
|
| Hipoteza 39 - Szyfr Dąbkowy, desktop Premier League |
|
| Bonus 1 - Czytanie plików |
|
| Bonus 2 - Zapisywanie plików |
|
| Bonus 3 - Modyfikatory dostepu (obiektowość I) |
|
| Bonus 4 - Polimorfizm i klasy abstrakcyjne |
|